Quand Ki Studio m’a contacté pour gérer les rigs du spectacle au parc aquatique de RIZHAO en Chine, j’étais plus qu’enthousiaste. Ce projet était particulièrement spécial car une grande partie de l’animation serait réalisée en utilisant la capture de mouvement, une première pour moi. |
Un Projet AmbitieuxLa capture de mouvement a été gérée par Mocaplab, l’un des principaux studios de capture de mouvement en France. Collaborer avec Mocaplab a rendu le processus de rigging relativement simple grâce à leur vaste expérience et leurs directives claires. |
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Le DéfiLe principal défi était de permettre aux animateurs d’affiner les animations de capture de mouvement. La capture de mouvement enregistre une clé pour chaque image, ce qui génère des milliers de clés par séquence d’animation, rendant l’ajustement fastidieux pour les animateurs. |
DéveloppementMon approche consistait à créer un rig secondaire plus convivial pour les animateurs. J’ai ensuite développé un outil pour transférer l’animation du rig principal vers ce rig secondaire. Une fois les rigs et l’outil de transfert prêts, un autre problème restait à résoudre. Pour gérer le nombre écrasant de keyframes, j’ai développé un deuxième outil permettant aux animateurs de créer des couches d’animation selon les besoins sur les contrôleurs d’animation. Ces couches masquaient efficacement les multiples keyframes, facilitant ainsi les corrections par les animateurs. https://cg.studio/wp-content/uploads/2024/05/Mocap_1.gif |
Simulation des TissusJ’étais également responsable de la simulation de tissu sur ce projet, qui a été entièrement gérée dans 3ds Max. |
Un Deuxième ProjetJ’ai eu l’opportunité de travailler avec la même équipe sur un nouveau projet, plus simple. En raison d’un budget plus restreint, un seul rig a été créé directement par Mocaplab. J’ai ensuite développé un script pour ajouter des contrôleurs et des couches d’animation à ce rig pour les ajustements manuels. |
Cette expérience a considérablement amélioré mes compétences en rigging pour la capture de mouvement et en développement d’outils pour simplifier le processus d’animation, me permettant de réaliser des projets complexes de manière plus efficace. |