En 2011, le studio Tu Nous Za Pas Vus m’a confié une mission passionnante : créer un rig réaliste pour une poule destinée à une série. Les délais étaient serrés, et le principal défi était de gérer les plumes de manière convaincante sur 3ds Max, qui à l’époque ne disposait pas d’outils efficaces pour cela. |
Gestion des Plumes À cette époque, les plugins comme Ornatrix étaient encore en développement et ne nous permettaient pas d’obtenir facilement le résultat souhaité. Il est rapidement devenu nécessaire de développer notre propre outil pour créer et gérer les plumes. |
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Pour respecter les délais, nous avions besoin d’une solution simple à coder et à utiliser. J’ai conçu un outil en MaxScript fonctionnant comme un outil de dispersion, nous permettant de placer facilement des centaines d’instances de plumes sur notre maillage principal. |
Les plumes étaient automatiquement placées de manière décalée et attachées au maillage de la poule avec des contraintes d’attachement, l’orientation étant facilement ajustable via le script. Des modificateurs ajoutaient des effets de rebond ou de vent, garantissant un résultat satisfaisant malgré la lourdeur du processus. |
Un Pigeon Géant Le projet suivant consistait à créer un pigeon capable d’ouvrir et de fermer ses ailes en gros plan. Comprendre le fonctionnement des ailes d’oiseaux était crucial, ce qui nous a conduit à étudier des oiseaux réels dans une animalerie. |
Une fois que nous avons compris le mouvement, nous avons utilisé une combinaison de contraintes de chemin et de morphers pour obtenir un résultat convaincant. | |
Le Griffon : Un Défi de Taille Pour le projet Impériali avec le studio Le-Truc.ch, le défi était de taille : créer un griffon imposant avec deux grandes ailes, chacune comportant plus de 150 plumes. |
Développement d’Outils Rigger manuellement toutes ces plumes était une tâche colossale, d’autant plus qu’il fallait rester flexible pour les modifications de design demandées par le client. J’ai donc développé un outil d’auto-rigging pour les ailes qui nous permettait de dessiner la forme souhaitée de l’aile, de choisir le nombre d’os pour le bras, le nombre de plumes et de niveaux, puis de laisser le script gérer la configuration symétriquement avec un placement homogène des plumes. |
Each feather was rigged to allow automatic movements simulating wind, with an automatic delay. Managing Small Feathers Managing the small feathers was also problematic. Their number made the scene heavy and unstable. |
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To overcome this, I split the scene into two linked files: a proxy scene for animation and a rendering scene. |
Continuous Evolution Other projects have allowed me to continue developing bird rigs of varying complexities. Each project, with its unique technical challenges, has enriched my experience and honed my skills. I recently completed the rig of a small parrot for Snowball Studio, which required a detailed rig with numerous options, all within a tight deadline and a constrained budget. And to finish this blog page, here is one of my favorite projects, the creation of a parrot for the Le-Truc.ch studio. |